Mae'r gweithdy hwn yn cyflwyno dysgwyr i raglennu ar-lein Scratch wrth ddylunio gêm sylfaenol. Byddant yn dysgu sut i lunio siapiau, ychwanegu system sgorio ac amseryod i fodelu gêm gyfrifiadurol/ap sylfaenol. Gellir cysylltu'r sesiwn hon 'ch thema dymhorol gyfredol. Bydd y sesiwn hon yn gofyn am fynediad i gyfrifiadur ac i http://scratch.mit.edu